ऑनलाइन गेमिंग: पिंग बनाम फ्रेम्स प्रति सेकेंड (एफपीएस)
जब ऑनलाइन गेमिंग की बात आती है, तो गेमिंग प्रदर्शन में गिरावट का कोई बहाना "इट वाज़ लैग" जितना इस्तेमाल नहीं किया जाएगा। यह शब्द अक्सर तब के लिए आरक्षित होता है जब कीबोर्ड कमांड में प्रवेश करने के बाद खेल प्रतिक्रिया समय बहुत धीमा होता है। इसे कभी-कभी अन्य कारणों से भी कहा जा सकता है जैसे कि कौशल की कमी या फ्रैमरेट में गिरावट के लिए व्यक्तिगत जिम्मेदारी नहीं लेना।
अंतिम दो का अंतराल से कोई लेना-देना नहीं है। वास्तव में, खराब फ्रेम दर का आपके कंप्यूटर से कोई लेना-देना नहीं है, न कि नेटवर्क के साथ जटिलताएं, अर्थात् उच्च पिंग, जो अंतराल का कारण बनता है। अधिकांश गेमर्स को अभी भी उस अंतराल के वास्तविक कारण की कोई समझ नहीं है जिसके बारे में वे बड़बड़ा रहे हैं।
ऐसा अक्सर होता है कि परिभाषा को भी फिट करने के लिए बदल दिया गया है, फ्रेम में एक बूंद को "स्थानीय अंतराल" के रूप में बुलाकर और घटनाओं को संयोजित करने का मतलब केवल "अत्यधिक नेटवर्क भीड़ या अपर्याप्त प्रसंस्करण शक्ति के कारण आवेदन की गति में उल्लेखनीय कमी" है।
फ्रेम्स प्रति सेकेंड (एफपीएस) बनाम पिंग
मुझे लगता है कि लैग एक कठबोली शब्द होने के कारण, इसका इस्तेमाल करने वाले लोगों की सनक के आधार पर परिभाषा बदलने की संभावना है। हालांकि, वास्तव में अंतराल का कारण क्या है, यह जानने के लिए, हमें पहले फ्रेम प्रति सेकंड ( एफपीएस(FPS) ) और पिंग के बीच के अंतरों को समझना होगा।
कंप्यूटर प्रदर्शन समस्याओं के होने पर उन्हें पहचानने और उन्हें ठीक(identify and fix computer performance problems) करने में आपकी मदद करने के लिए , आपको इसका कारण समझना होगा। हम एफपीएस और पिंग को विभाजित करके और चर्चा करके शुरू कर सकते हैं और फिर हमने जो सीखा है उसे लागू कर सकते हैं। इससे यह पता लगाने में मदद मिलेगी कि हमारे ऑनलाइन गेमिंग सत्रों में प्रदर्शन संबंधी समस्याएं क्यों आ रही हैं।
प्रति सेकंड कम फ्रेम्स
कम फ्रेम प्रति सेकेंड ( एफपीएस(FPS) ) एक कंप्यूटर समस्या है, और इसलिए तकनीकी रूप से इसे अंतराल नहीं माना जाता है। एफपीएस(FPS) मूल रूप से एक माप है कि आपका गेम आपके कंप्यूटर पर कितनी अच्छी तरह चल रहा है। यह उन नई छवियों की संख्या को इंगित करता है जो आपके कंप्यूटर द्वारा गेम में एक सहज प्रवाहित छवि बनाने के लिए उत्पन्न की जा सकती हैं।
फ्रेम की संख्या जितनी अधिक होगी, गेमप्ले उतना ही आसान होगा। जब फ़्रेम कम होते हैं, तो छवियां स्क्रीन पर तड़का हुआ, झटकेदार, या प्रतीत होता है कि हकलाना दिखाई दे सकता है। आपके कंप्यूटर द्वारा बनाए जा सकने वाले फ़्रेमों की अधिकतम संख्या कुछ बातों से निर्धारित होती है।
- आपके कंप्यूटर प्रोसेसिंग यूनिट (सीपीयू)(Computer Processing Unit (CPU)) , ग्राफिक्स कार्ड ( जीपीयू(GPU) ), रैंडम एक्सेस मेमोरी(Random Access Memory) ( रैम(RAM) ), और कभी-कभी हार्ड ड्राइव के विनिर्देश।
- वर्तमान में आप जो गेम खेल रहे हैं उसमें ग्राफ़िक्स सेटिंग।
आमतौर पर, कम FPS का कारण यह है कि स्क्रीन पर आपके कंप्यूटर की तुलना में अधिक चीजें हो रही हैं। यह अक्सर उन्नत घटकों की आवश्यकता वाले कंप्यूटर(computer in need of upgraded components) पर अधिक उन्नत गेम खेलते समय होता है । सिर्फ(Just) इसलिए कि आपका कंप्यूटर गेम की न्यूनतम आवश्यकताओं के लिए सभी बॉक्स चेक कर सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि गेम सुचारू रूप से चलेगा।
FPS में एक ध्यान देने योग्य गिरावट आपके कंप्यूटर द्वारा संभालने की तुलना में अधिक रेंडर करने का प्रयास करने के कारण होने की संभावना है। ऊपर बताए गए चार घटकों में से एक (या सभी) को अपग्रेड करके आप इस समस्या से बच सकते हैं। यह सुनिश्चित करने में भी मदद कर सकता है कि गेमिंग के दौरान पृष्ठभूमि में और कुछ नहीं चल रहा है ताकि आपके कंप्यूटर के संसाधन संसाधनों को विभाजित न किया जा सके।
उच्च विलंबता
लैग, इसकी वास्तविक परिभाषा में, एक नेटवर्क समस्या का परिणाम है। अर्थात्, उच्च विलंबता, जिसे "पिंग" भी कहा जाता है, सूचना भेजने और प्राप्त करने के बीच की देरी है। इसलिए जब आपका नेटवर्क गेम सर्वर से बात कर रहा होता है, तो सर्वर को आपका कंप्यूटर जो पूछ रहा है उसे "सुनने" में लगने वाले समय को आपके पिंग में शामिल किया जाता है।
ऐसा तब भी होता है जब गेम सर्वर आपके कंप्यूटर के प्रश्न का उत्तर देता है। उस उत्तर को प्राप्त करने में लगने वाला समय भी आपके पिंग में शामिल होता है। दोनों का पूरा परिणाम आपको आपके पिंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक संख्या प्रदान करेगा। खेल में, आपके पिंग को मिलीसेकंड में मापा जाता है, इसलिए यह ###ms (# आपका कुल होना) के रूप में दिखाई दे सकता है।
पिंग जितना अधिक होगा, आपके खेल के समय में अंतराल होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। आमतौर पर, यदि आपका कंप्यूटर गेम सर्वर के स्थान से बहुत दूर स्थित है, तो आपके पिंग के उच्च होने की संभावना है। इसका एक उदाहरण दक्षिण कोरिया(South Korea) में स्थित एक नया पूर्वी mmorpg खेलना है , जबकि आप संयुक्त (United) राज्य(States) के पूर्वी तट पर रहते हैं । आप सामान्य पिंग से अधिक की उम्मीद कर सकते हैं।
उच्च पिंग संकेतक
फ़्रेम प्रति सेकंड तब भी ऊंचा रह सकता है जब आपका गेम भारी अंतराल का अनुभव कर रहा हो। मल्टीप्लेयर गेम खेलते समय, गेम अपने आप में सहज दिखाई दे सकता है, सभी छवियों के साथ जैसा कि उन्हें होना चाहिए। हालाँकि, इस समय के दौरान, स्क्रीन पर खिलाड़ी अटके हुए, जगह-जगह दौड़ते हुए, या टेलीपोर्टिंग करते हुए दिखाई दे सकते हैं। यह एक "गेम हैक" नहीं है (हालांकि यह पूरी तरह से संभावना के दायरे से बाहर नहीं है), यह अंतराल है।
एक अन्य संकेतक पहले व्यक्ति शूटर गेम में किसी पर शॉट लगाने का प्रयास कर रहा है, लेकिन आप लगातार हर बार चूक जाते हैं, यहां तक कि पॉइंट ब्लैंक रेंज पर भी। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि आपकी विलंबता इतनी अधिक है कि, जब तक आपका शॉट आपकी स्क्रीन पर प्रतिद्वंद्वी तक पहुंचता है, तब तक वे वास्तव में उस चरित्र को अपने ऊपर ले जा चुके होते हैं। आपके द्वारा इनपुट की गई कार्रवाइयां आपकी स्क्रीन पर होने वाली अपेक्षा से अधिक समय लेती हैं।
लैग(Lag) स्पाइक्स भी एक मुद्दा है। ये एक मल्टीप्लेयर गेम में पहले चर्चा की गई टेलीपोर्टिंग आस-पास की चीज़ों से मेल खाते हैं। आपकी विलंबता एक खुरदुरे पैच से टकरा सकती है, जिससे संख्या बढ़ जाती है, जिससे सामान्य चलना अब ऐसा प्रतीत होता है जैसे खिलाड़ी के पात्र समय की छलांग लगा रहे हों।
अपने अंतराल में सुधार
अपनी पिछड़ी हुई समस्या को सुधारने के लिए आप व्यक्तिगत रूप से बहुत कुछ नहीं कर सकते। एक सुझाव यह होगा कि सर्वरों को, यदि लागू हो, स्विच किया जाए, जो उस स्थान से भौतिक दूरी के करीब हो, जहां आप वर्तमान में स्थित हैं। दूसरा यह होगा कि वाईफाई(WiFi) के विपरीत केवल एक ईथरनेट कनेक्शन का उपयोग करने के लिए चिपके रहें । धीमा इंटरनेट आपके पिछड़ेपन की समस्या में एक भूमिका निभा सकता है इसलिए आपके कनेक्शन की गति बढ़ाने से मदद मिल सकती है।
उम्मीद है, अब आप समझ गए होंगे कि यदि आप अंतराल का अनुभव कर रहे हैं, तो यह नेटवर्क की समस्या के कारण है न कि कंप्यूटर की वजह से। कंप्यूटर(Computer) के प्रदर्शन के मुद्दे एक अलग चीज हैं, भले ही वे अक्सर समान महसूस करते हों।
कम एफपीएस(FPS) और अंतराल(Lag) जुड़े हुए दिखाई दे सकते हैं
इस धारणा को और जटिल बनाने के लिए कि लैग कंप्यूटर प्रदर्शन-आधारित है, कम FPS और अंतराल कभी-कभी एक ही समय में दिखाई दे सकते हैं। यह तब हो सकता है जब आपका गेम नेटवर्क प्रतिक्रिया समय की समस्या और छवि उत्पन्न करने वाली समस्या दोनों का सामना कर रहा हो।
एक ऑनलाइन mmorpg में एक उदाहरण होगा, जब अन्य खिलाड़ियों से भरे बड़े शहर में प्रवेश करते हैं, तो एक साथ कम फ्रेम और उच्च पिंग दोनों का अनुभव करना बहुत संभव है। अंतराल इसलिए होता है क्योंकि सर्वर एक ही बार में होने वाली सभी चीजों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है, जबकि आपका कंप्यूटर स्क्रीन पर सभी दृश्य उत्पन्न करने के लिए संघर्ष कर रहा है जिसके परिणामस्वरूप कम FPS है ।
इससे गेमर्स के बीच भ्रम की स्थिति पैदा हो सकती है क्योंकि इस विशेष मामले में, कम एफपीएस(FPS) और अंतराल दोनों का एक ही कारण है - एक ही समय में एक ही स्थान पर खेल से अधिक लोग संभाल सकते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि वे अब एक ही चीज हैं, बस बड़ी संख्या में खिलाड़ी कंप्यूटर के प्रदर्शन और नेटवर्क के मुद्दों में गिरावट का कारण बन रहे हैं।
यह क्यों महत्वपूर्ण है
अंतराल और कम एफपीएस(FPS) के बीच अंतर को समझने से आपको समस्याओं की पहचान करने और उन्हें ठीक करने का बेहतर मौका मिल सकता है। कुछ गेम आपको खेलते समय अपना वर्तमान एफपीएस(FPS) और पिंग प्रदर्शित करने की अनुमति देंगे । इसलिए, खेल में पिछड़ने के दौरान, आप अपने एफपीएस(FPS) और पिंग काउंटरों की जांच कर सकते हैं कि क्या बदल गया है। यह आपको वर्तमान समस्या से अवगत कराएगा और यदि संभव हो, तो आपको इसे ठीक करने की अनुमति देगा।
पिंग बनाम एफपीएस के अपने वर्तमान स्तर के आधार पर आप जो चीजें कर सकते हैं:
Normal Ping + Normal FPS
- सब कुछ ठीक है।
High Ping + Normal FPS
- संभावित सर्वर अंतराल। यह देखने के लिए देखें कि क्या आपके सर्वर पर अन्य लोग अंतराल की शिकायत कर रहे हैं।
- कोई शिकायत नहीं? सुनिश्चित करें(Make) कि आप अधिक स्थानीय सर्वर से जुड़े हैं (यदि लागू हो)। यदि उद्देश्यपूर्ण ढंग से आपके कंप्यूटर से किसी और सर्वर पर है, तो आप पहले से ही अंतराल की घटनाओं के लिए खुद को तैयार कर चुके हैं।
- पृष्ठभूमि में चल रहे(programs running in the background) नेटवर्किंग प्रोग्रामों के लिए कार्य प्रबंधक की जाँच करें जो नहीं होना चाहिए। यदि आप नेटवर्क संसाधनों को खाली कर सकते हैं, या उनके समाप्त होने की प्रतीक्षा कर सकते हैं, तो उन्हें बंद कर दें।
Normal Ping + Low FPS
- यदि वर्तमान में स्क्रीन पर बहुत सी चीजें हो रही हैं, तो अपने कंप्यूटर को पकड़ने के लिए कुछ सेकंड दें।
- (Could)प्रसंस्करण संसाधनों को खाकर पृष्ठभूमि में चलने वाले कार्यक्रम भी हो सकते हैं। आप कार्य प्रबंधक की जांच कर सकते हैं और उन्हें यह देखने के लिए रोक सकते हैं कि प्रदर्शन बढ़ता है या नहीं।
High Ping + Low FPS
- कई चीजें हो सकती हैं। आप जिस कंप्यूटर का उपयोग कर रहे हैं, उसके साथ-साथ नेटवर्क जटिलता दोनों में समस्या है। दोनों में सिर्फ एक अशुभ स्पाइक हो सकता है । (May)आप यह देखने के लिए इंतजार कर सकते हैं कि क्या यह कम हो जाता है और मान सामान्य हो जाते हैं, या ऊपर के अन्य अनुभागों में सचित्र "फिक्स" करते हैं
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