Minecraft की Customize World Settings कैसे काम करती है

यदि आपने एक टन वेनिला माइनक्राफ्ट(Minecraft) खेला है और कुछ अलग खोज रहे हैं, तो आप एक अनुकूलित दुनिया बनाने का प्रयास कर सकते हैं। ये Minecraft मानचित्र हैं जिन्हें आप विश्व पीढ़ी की सेटिंग्स में बदलाव करके बनाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप रोमांचक और अद्वितीय कॉन्फ़िगरेशन होते हैं जो घंटों मज़ा ले सकते हैं। 

इस लेख में, हम आपको दिखाएंगे कि आप Minecraft में एक अनुकूलित दुनिया कैसे बना सकते हैं , और फिर हम चर्चा करेंगे कि प्रत्येक सेटिंग क्या करती है। 

एक अनुकूलित Minecraft वर्ल्ड(Customized Minecraft World) कैसे बनाएं

एक अनुकूलित(Customized) दुनिया, जिसे अब ओल्ड कस्टमाइज्ड(Old Customized) कहा जाता है, एक कस्टम विश्व प्रकार को संदर्भित करता है जो उपयोगकर्ताओं को उनकी चुनी हुई विशेषताओं के साथ डिफ़ॉल्ट विश्व इलाके को बदलने की अनुमति देता है। 

Mojang ने संस्करण 1.8 में पुराने अनुकूलित(Old Customized) नक्शे पेश किए । पुराने अनुकूलित(Old Customized) नक्शे बनाने का विकल्प संस्करण 1.16 के 18w05a स्नैपशॉट तक मौजूद था। बाद में, इसे प्रासंगिक (Afterward).JSON फ़ाइलों(.JSON files) के कोड को बदलकर अनुकूलित मानचित्र बनाने के साथ बदल दिया गया । 

एक पुराना अनुकूलित(Old Customized) नक्शा बनाने के लिए, आपको सबसे पहले स्नैपशॉट 18w05a पर वापस जाना होगा। Minecraft जावा(Minecraft Java) संस्करण पर ऐसा करने के लिए :

  1. Minecraft लॉन्चर(Minecraft Launcher) खोलें । 
  2. प्रतिष्ठानों(Installations) का चयन करें । 

  1. सुनिश्चित करें कि स्नैपशॉट(Snapshots) के आगे वाला चेकबॉक्स चेक किया गया है, फिर नया इंस्टॉलेशन(New installation) चुनें । 

  1. संस्करण(Version,) के अंतर्गत ड्रॉप-डाउन बॉक्स में , स्नैपशॉट 18w05a(snapshot 18w05a) चुनें । 

  1. अपने इंस्टॉलेशन को नाम दें और Create पर क्लिक करें । 

  1. (Hover)आपके द्वारा अभी-अभी बनाए गए इंस्टॉलेशन पर होवर करें, फिर Play चुनें । 

  1. लॉन्चर एक चेतावनी संदेश प्रदर्शित करेगा। यदि आप शर्तों को स्वीकार करते हैं, तो गेम लॉन्च करने के लिए  Play का चयन करें।(Play )

अब वह संस्करण 18w05a चल रहा है, एक अनुकूलित दुनिया बनाना आसान है। ऐसा करने के लिए: 

  1. सिंगलप्लेयर(Singleplayer) का चयन करें । 

  1. नई दुनिया बनाएं(Create New World) चुनें . 

  1. अधिक विश्व विकल्प(More World Options…) चुनें …

  1. विश्व प्रकार: डिफ़ॉल्ट(World Type: Default) कहने वाले बटन को ढूंढें और इसे तब तक क्लिक करें जब तक कि यह विश्व प्रकार: अनुकूलित(World Type: Customized) न हो जाए । फिर, कस्टमाइज़ करें(Customize) चुनें . 

अनुकूलित विश्व सेटिंग्स

चार सेटिंग पृष्ठ हैं, और हम नीचे दिए गए अनुभाग में वर्णन करेंगे कि प्रत्येक सेटिंग क्या करती है।  

पृष्ठ 1: मूल सेटिंग्स

पृष्ठ 1 में वे सभी मूलभूत सेटिंग्स शामिल हैं जो प्रभावित करती हैं कि संरचनाएं उत्पन्न होती हैं या नहीं और भूभाग कैसे बनता है। इस खंड में कुल मिलाकर 18 अनुकूलन विकल्प हैं। ये: 

  • समुद्र का स्तर:(Sea level:) सभी नदियों और महासागरों के सतह स्तर (ब्लॉकों में) को बदलता है। डिफ़ॉल्ट मान 63 है, और इसे 1-255 के बीच सेट किया जा सकता है। संख्या जितनी अधिक होगी, उतनी ही कम भूमि पानी के ऊपर होगी और इसके विपरीत। 
  • गुफाएँ:(Caves:) प्रभावित करती हैं कि गुफाएँ उत्पन्न होती हैं या नहीं। डिफ़ॉल्ट विकल्प "हां" है। इसे "नहीं" पर सेट करने से गुफाएं नहीं बनेंगी। 
  • गढ़:(Strongholds:) प्रभावित करता है कि क्या गढ़ उत्पन्न होते हैं। आमतौर पर, 128 गढ़ होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक अंतिम पोर्टल होता है। यदि इसे "नहीं" पर सेट किया जाता है, तो गढ़ उत्पन्न नहीं होंगे, और कोई पोर्टल नहीं होगा। 
  • गांव:(Villages:) प्रभावित करता है कि गांव उत्पन्न होते हैं या नहीं। ग्रामीणों के लिए गांवों की आवश्यकता होती है, इसलिए इसे "नहीं" पर सेट करने का मतलब यह होगा कि ग्रामीण केवल ज़ोंबी ग्रामीणों का इलाज करके ही प्राप्त कर सकते हैं (इसलिए भीड़ को अंडे देने में सक्षम होना चाहिए)। 

  • माइनशाफ्ट:(Mineshafts: ) प्रभावित करता है कि खान शाफ्ट उत्पन्न होते हैं या नहीं। इस विकल्प को "नहीं" पर सेट करने से गेमप्ले में कोई महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं होगा। 
  • मंदिर:(Temples: ) प्रभावित करता है कि मंदिर उत्पन्न होते हैं या नहीं। इस सेटिंग को बंद करने से जंगल के मंदिर, रेगिस्तानी मंदिर, डायन हट और इग्लू बनने से बच जाएंगे. 
  • महासागर स्मारक:(Ocean Monuments: ) प्रभावित करता है कि क्या महासागर स्मारक उत्पन्न होते हैं। ये केवल गहरे समुद्र के बायोम में बनते हैं, इसलिए यदि ये दुनिया में मौजूद नहीं हैं, तो ये नहीं बनेंगे। उन्हें बंद करने से गेमप्ले पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं पड़ेगा। 
  • रवीन:(Ravines: ) यदि आप इस विकल्प को "नहीं" पर सेट करते हैं, तो खड्ड नहीं बनेंगे। ये केवल भूमिगत उत्पन्न करते हैं। 
  • कालकोठरी:(Dungeons: ) यह प्रभावित करता है कि कालकोठरी उत्पन्न होती है या नहीं। याद रखें कि कालकोठरी केवल तभी उत्पन्न होती है जब वे एक उद्घाटन से जुड़ी हों। यदि आप गुफाओं, गढ़ों, खड्डों और भूमिगत झीलों को बंद कर दें, तो कोई काल कोठरी नहीं बनेगी। 
  • कालकोठरी गणना:(Dungeon Count: ) मापदंडों को 1 और 100 के बीच सेट किया जा सकता है, डिफ़ॉल्ट मान 7 के साथ। यह दर्शाता है कि नक्शा निर्माण के दौरान खेल कितनी बार प्रत्येक खंड में एक कालकोठरी बनाने की कोशिश करेगा। मूल्य जितना अधिक होगा, उतने अधिक संभावित कालकोठरी उपलब्ध होंगे। 
  • पानी की झीलें:(Water Lakes: ) इसे "नहीं" पर सेट करने से पानी की झीलें बनने से बच जाएंगी। 

  • जल झील दुर्लभता:(Water Lake Rarity: ) जल झीलों के प्रकट होने की संभावना को प्रभावित करती है। डिफ़ॉल्ट मान 4 है, और पैरामीटर 1 और 100 के बीच सेट किए जा सकते हैं। मान जितना कम होगा, मानचित्र निर्माण पर पानी की झीलों की संभावना उतनी ही अधिक होगी और इसके विपरीत। 
  • लावा झीलें:(Lava Lakes: ) प्रभावित करती है कि सतह के स्तर की लावा झीलें बनती हैं या नहीं। यह गुफाओं में लावा स्पॉनिंग को प्रभावित नहीं करता है। 
  • लावा झील दुर्लभता:(Lava Lake Rarity: ) लावा झीलों के प्रकट होने की संभावना को प्रभावित करती है। आप 1 और 100 के बीच पैरामीटर सेट कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट मान 80 है। मान जितना कम होगा, मानचित्र निर्माण पर लावा झीलों की संभावना उतनी ही अधिक होगी और इसके विपरीत। 
  • लावा महासागर:(Lava Oceans: ) जब इसे " हाँ(Yes) " पर सेट किया जाता है , तो दुनिया के सभी महासागर और नदियाँ पानी के बजाय लावा से भर जाएंगे। 
  • बायोम:(Biome: ) इस सेटिंग के तहत, आप उन सभी बायोम को सूचीबद्ध करने में सक्षम हैं जिन्हें आप अपने Minecraft की दुनिया में उपस्थित होना चाहते हैं। डिफ़ॉल्ट सेटिंग " सभी" है। (All.)"जिन बायोम में से आप चुन सकते हैं उनमें रेगिस्तान एम (सूरजमुखी के मैदान) को छोड़कर ओवरवर्ल्ड में उपलब्ध सभी शामिल हैं। (Overworld)अंत और नीदरलैंड(Nether) भी अनुपलब्ध हैं। 

  • बायोम आकार:(Biome Size: ) इस सेटिंग के लिए पैरामीटर 1 और 8 के बीच हो सकते हैं, जबकि डिफ़ॉल्ट 4 है। प्रत्येक जोड़ा गया नंबर बायोम के आकार को दोगुना कर देता है, प्रभावी रूप से बड़े बायोम(Large Biomes) सेटिंग की नकल करता है। 
  • नदी का आकार:(River Size: ) डिफ़ॉल्ट मान 4 है, लेकिन आप इस विकल्प को 1 और 5 के बीच सेट कर सकते हैं। मान जितना बड़ा होगा, नदियाँ उतनी ही बड़ी होंगी, लेकिन कम स्पॉन। कम संख्या बहुत अधिक आवृत्ति पर छोटी नदियाँ बनाती है। 

पृष्ठ 2: अयस्क सेटिंग्स

पृष्ठ 2 पर 11 खंड हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अलग प्रकार के अयस्क से संबंधित है। नीदरलैंड में पन्ना और अयस्कों का वितरण नहीं(Nether) बदला जा सकता है। 

  • स्पॉन साइज:(Spawn Size: ) अयस्क की अधिकतम संख्या जो 1-50 से एक अयस्क शिरा में पैदा हो सकती है।
  • स्पॉन ट्रीज़:(Spawn Tries: ) विश्व जनरेटर जितनी बार प्रत्येक चंक में एक अयस्क नस को स्पॉन करने का प्रयास करेगा। यदि वह इसे किसी अमान्य स्थान पर रखने की कोशिश करता है, तो नस नहीं निकलेगी। 
  • न्यूनतम ऊंचाई:(Min Height: ) 0-255 से, न्यूनतम ऊंचाई जहां अयस्क पैदा हो सकता है। 
  • अधिकतम ऊंचाई:(Max Height: ) 0-255 से, अधिकतम ऊंचाई जहां अयस्क पैदा हो सकता है। 

पृष्ठ 3 और 4: उन्नत सेटिंग्स(Settings) ( स्लाइडर(Sliders) या टेक्स्ट सेटिंग्स(Text Settings) )

पृष्ठ 3 और 4 समान सेटिंग्स प्रदर्शित करते हैं लेकिन या तो समायोज्य स्लाइडर्स या टेक्स्ट इनपुट के रूप में। इन पृष्ठों में दुनिया के परिदृश्य से संबंधित 16 अनुकूलन सेटिंग्स हैं और मुख्य रूप से पहाड़ों और घाटियों के निर्माण के नियम हैं। 

  • मुख्य शोर स्केल एक्स:(Main Noise Scale X:) 1-5000 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 80। डिफ़ॉल्ट से ऊपर पहाड़ों को जेड दिशा में चिकना बनाता है; डिफ़ॉल्ट से नीचे Z दिशा में पहाड़ों में अंतराल जोड़ता है। 
  • मुख्य शोर स्केल वाई:(Main Noise Scale Y:) 1-5000 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 160। डिफ़ॉल्ट से ऊपर पहाड़ों को ऊंचा और अधिक कॉम्पैक्ट बनाता है, जबकि डिफ़ॉल्ट के नीचे पहाड़ों को ओवरहैंग के साथ अधिक ऊबड़ बना देता है। 
  • मुख्य शोर स्केल जेड:(Main Noise Scale Z: ) 1-5000 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 80। डिफ़ॉल्ट से ऊपर पहाड़ों को एक्स दिशा में चिकना बनाता है; डिफ़ॉल्ट रूप से नीचे एक्स दिशा में पहाड़ों में अंतराल जोड़ता है। 
  • गहराई शोर स्केल एक्स:(Depth Noise Scale X:) 1-2000 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 200। एक्स-अक्ष के साथ अधिक अचानक भिन्नता बनाता है। 

  • गहराई शोर स्केल जेड:(Depth Noise Scale Z:) 1-2000 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 200। जेड-अक्ष(Z-axis) के साथ अधिक अचानक भिन्नता बनाता है । 
  • गहराई शोर प्रतिपादक:(Depth Noise Exponent:) 0.01-20 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 0.5। एक उच्च मूल्य का अर्थ है अधिक तैरते हुए पठार, और कम मूल्य का अर्थ है अधिक पहाड़ी तैरते द्वीप। 
  • गहराई आधार आकार:(Depth Base Size:) 1-25 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 8.5। जमीन की आधार ऊंचाई तय करता है, और प्रत्येक बिंदु 8 ब्लॉक से मेल खाता है। आधार(Bedrock) स्तर के नीचे अभी भी आधारशिला उत्पन्न होती है। 
  • निर्देशांक स्केल:(Coordinate Scale: ) 1-6000 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 684.412। यह सेटिंग पहाड़ों को परिदृश्य में फैलाती है। डिफॉल्ट से नीचे का मतलब है चौड़े पहाड़, जबकि ऊपर डिफॉल्ट से संकरे, तेज पहाड़ बनते हैं। 
  • ऊंचाई का पैमाना:(Height Scale: ) 1-6000 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 684.412। यह सेटिंग दुनिया को लंबवत रूप से फैलाती है। उच्च मूल्यों का अर्थ है ऊंचे, समतल समतल क्षेत्र, और निम्न मान पहाड़ों की चोटी के चारों ओर। 
  • ऊँचाई खिंचाव:(Height Stretch:) 0.01-50 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 12. डिफ़ॉल्ट मानों के नीचे सब कुछ ऊपर की ओर फैलाते हैं, जबकि उच्च मान एक सपाट दुनिया बनाते हैं। 

  • ऊपरी सीमा पैमाना:(Upper Limit Scale: ) 1-5000 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 512। ऊपरी सीमा पैमाना निचली सीमा के पैमाने के जितना करीब होता है, भूभाग उतना ही ठोस होता है। वे जितने दूर हैं, इलाके में उतने ही अधिक छेद दिखाई देते हैं। 
  • निचली सीमा स्केल:(Lower Limit Scale:) ऊपर के रूप में। 
  • बायोम गहराई वजन:(Biome Depth Weight:) 1-20 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 1. उच्च मान उस ऊंचाई को बढ़ाते हैं जिस पर बायोम उत्पन्न होते हैं। 
  • बायोम गहराई ऑफसेट:(Biome Depth Offset: ) 0-20 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 0. उच्च मान बायोम की सतह के स्तर को बढ़ाते हैं, लेकिन बायोम (पहाड़ियों की तरह) की विशेषताओं को नहीं। 
  • बायोम स्केल वजन:(Biome Scale Weight: ) 1-20 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 1. मूल्य में प्रत्येक वृद्धि अन्य बायोम सेटिंग्स में वजन जोड़ती है, जिससे उनका प्रभाव बढ़ जाता है। 
  • बायोम स्केल ऑफ़सेट:(Biome Scale Offset: ) 0-20 से पैरामीटर, डिफ़ॉल्ट 0. उच्च मान अन्य बायोम सेटिंग्स के आधार पर कुछ बायोम विशेषताओं को बढ़ाते हैं। 

नोट:(Note: ) इनमें से कुछ सेटिंग्स नक्शा बनाने में लगने वाले समय को काफी बढ़ा सकती हैं और खेल को क्रैश कर सकती हैं। यदि ऐसा है, तो अधिक RAM आवंटित (allocate more RAM)करें और Minecraft को क्रैश होने से रोकने के लिए(quick fixes to stop Minecraft from crashing) हमारे त्वरित सुधारों का प्रयास करें । 

अनंत अनुकूलन क्षमता

Minecraft अपनी अंतहीन रीप्लेबिलिटी, मॉड्स और रचनात्मक क्षमता के लिए जाना जाता है। अनुकूलित विश्व बीज सेटिंग्स इस क्षमता को एक दूसरे स्तर पर ले जाती हैं। विशाल अयस्क शिराओं और तैरते द्वीपों के साथ 200 ब्लॉक ऊंचा एक सुपरफ्लैट विश्व बनाना चाहते हैं? इसका लाभ उठाएं। 



About the author

मैं एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हूं जिसे क्रोम और गेमिंग एप्लिकेशन दोनों में अनुभव है। मैं पिछले 4 वर्षों से Google क्रोम ब्राउज़र के समाधान पर काम कर रहा हूं और कई अलग-अलग प्लेटफार्मों के लिए गेम पर भी काम किया है। मेरा कौशल सॉफ्टवेयर परियोजनाओं की डिजाइनिंग, परीक्षण और प्रबंधन में निहित है। एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में अपने काम के अलावा, मुझे गोपनीयता, उपयोगकर्ता खातों और पारिवारिक सुरक्षा के मुद्दों का भी अनुभव है।



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