एक्सबॉक्स वेग आर्किटेक्चर समझाया गया: आइए प्रत्येक घटक को देखें
जब माइक्रोसॉफ्ट के लोगों ने (Microsoft)Xbox Series X/S की घोषणा की , तो उन्होंने कई चीजों के बारे में बात की, लेकिन जिस चीज ने हमारा ध्यान खींचा, वह कुछ ऐसा है जिसे उन्होंने एक्सबॉक्स वेलोसिटी आर्किटेक्चर(Xbox Velocity Architecture) कहा ।
एक्सबॉक्स वेग वास्तुकला(Velocity Architecture) समझाया
आप देखते हैं, अगली पीढ़ी के Xbox कंसोल के लिए वीडियो गेम एसेट स्ट्रीमिंग के लिए सबसे अच्छा समाधान के रूप में देखा जाता है। फिर भी, हमें बहुत आश्चर्य नहीं होगा अगर यह दूर के भविष्य में, वेलोसिटी आर्किटेक्चर (Velocity Architecture)विंडोज(Windows) पीसी गेमिंग का भी समर्थन करना शुरू कर दे ।
तकनीक का यह टुकड़ा इतनी अच्छी तरह से काम करने का प्राथमिक कारण यह है कि कंसोल की Xbox सीरीज(Xbox Series) लाइन में हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर एक-दूसरे के साथ कितनी निकटता से बातचीत करते हैं । पीसी गेमिंग के लिए फिलहाल ऐसा नहीं कहा जा सकता है, जो काफी दुर्भाग्यपूर्ण है।
कृपया(Please) ध्यान दें कि Microsoft ने Xbox वेलोसिटी आर्किटेक्चर(Xbox Velocity Architecture) को चार अलग-अलग घटकों के साथ शामिल किया है जो सभी डेवलपर्स को कंसोल का पूर्ण लाभ लेने की अनुमति देने के लिए एक साथ आते हैं। हम अभी उन घटकों पर चर्चा करने जा रहे हैं।
- प्रत्येक कंसोल में कस्टम-निर्मित NVME SSD
- हार्डवेयर त्वरित डीकंप्रेसन नया डायरेक्टस्टोरेज एपीआई(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
- नया डायरेक्टस्टोरेज एपीआई
- नमूना प्रतिक्रिया स्ट्रीमिंग (एसएफएस)
- एक्सबॉक्स Series X/S अपने वजन से ऊपर पंचिंग
आइए इस पर अधिक विस्तार से चर्चा करें।
1] प्रत्येक कंसोल में कस्टम-निर्मित NVME SSD
सॉफ्टवेयर दिग्गज ने प्रत्येक Xbox सीरीज X(Series X) में 1TB कस्टम-निर्मित NVME SSD जोड़ना सुनिश्चित किया है, हालांकि (NVME SSD)सीरीज S(Series S) के लिए ऐसा नहीं कहा जा सकता है क्योंकि यह 512GB के साथ आता है। फिर भी, दोनों ड्राइव 2.4 GB/s कच्चे आई/ओ थ्रूपुट देने के लिए सुसज्जित हैं।
विंडोज 10(Windows 10) पीसी के अंदर एसएसडी(SSDs) के विपरीत , कंसोल के एक्सबॉक्स सीरी(Xbox Serie) के अंदर पाया जाने वाला एक लगातार, निरंतर प्रदर्शन प्रदान करेगा। यहां चरम प्रदर्शन जैसी कोई चीज नहीं है, बस हर समय निरंतर, निरंतर प्रदर्शन है।
इस सब को ध्यान में रखते हुए, डेवलपर्स अपने गेम को आसानी से डिजाइन कर सकते हैं, यह जानते हुए कि उनके पास सीमित बाधाएं हैं। इसके अलावा, प्रदर्शन का यह समान स्तर सीगेट एक्सपेंडेबल स्टोरेज कार्ड(Seagate Expandable Storage Card) का समर्थन करता है ।
2] हार्डवेयर त्वरित डीकंप्रेसन(Hardware Accelerated Decompression)
आप अपने गेम को इतनी जल्दी डाउनलोड करने के कारणों में से एक गेम फ़ाइलों और संपत्ति संपीड़न के साथ बहुत कुछ करना है। चीजों को और तेज करने के लिए, माइक्रोसॉफ्ट(Microsoft) ने बीसीपैक(BCPack) और हार्डवेयर-त्वरित संपीड़न पेश किया है। हम समझते हैं कि जब इसका उपयोग किया जाता है तो डेवलपर्स को गुणवत्ता और प्रदर्शन के लिए कोई नुकसान नहीं होता है, जो काफी प्रभावशाली है।
हार्डवेयर संपीड़न के बिना, डेवलपर्स को 4 ज़ेन 2 (Zen 2) सीपीयू(CPU) कोर की आवश्यकता होगी, क्या उन्हें सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके समान गति से फ़ाइलों को संपीड़ित करने का प्रयास करना चाहिए।
3] नया डायरेक्टस्टोरेज एपीआई
गेम डेवलपर्स के लिए काम को आसान बनाने के लिए, Microsoft ने (Microsoft)DirectX परिवार में DirectStorage API को जोड़ा है। Standard File I/O APIs की तुलना में एक बहुत बड़ा सुधार माना जाता है, जिसे पहली बार 30 से अधिक वर्षों पहले बनाया गया था।
इस नए एपीआई के साथ, डेवलपर्स को (API)Xbox Series X/S द्वारा दिए गए कच्चे I/O प्रदर्शन का पूरा लाभ उठाने में सक्षम होना चाहिए । जब यह किया जाता है, तो ज्यादातर मामलों में लोड समय समाप्त हो जाएगा, या यूँ कहें कि यही आशा है। संभावना है कि केवल Microsoft प्रथम-पक्ष डेवलपर इस नए (Microsoft)API का पूरा लाभ उठाएंगे , इसलिए तीसरे पक्ष द्वारा काम करने के लिए अपनी सांसें न रोकें।
4] नमूना प्रतिक्रिया स्ट्रीमिंग (एसएफएस)
हमारी समझ से, यह आमतौर पर खेल की दुनिया में वस्तुओं को प्रस्तुत करते समय उपयोग किया जाता है। आप देखते हैं, जब खिलाड़ी दुनिया में किसी वस्तु से और दूर होता है, उदाहरण के लिए, एक पेड़, उस पेड़ की बनावट कम-रिज़ॉल्यूशन में प्रस्तुत होगी। अधिकांश उपयोगकर्ता नग्न आंखों से नहीं बता पाएंगे, इसलिए ऐसा करने से कम सिस्टम संसाधनों का उपयोग होता है।
हालाँकि, जब खिलाड़ी पेड़ के करीब आता है, तो SFS बनावट के रिज़ॉल्यूशन को बढ़ा देगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह नज़दीकी सीमा से देखने पर अच्छा लगे।
5] Xbox Series X/S अपने वजन से ऊपर पंचिंग
एक्सबॉक्स वेलोसिटी आर्किटेक्चर की शक्ति के साथ, नए कंसोल को कागज पर विनिर्देशों के ऊपर प्रदर्शन करने की उम्मीद है। लेकिन यह व्यापक पैमाने पर तभी होगा जब सभी डेवलपर ऑफ़र के टूल का पूरा लाभ उठाएं।
यह संभावना है कि हम 2021 के अंत तक भारी प्रदर्शन लाभ नहीं देखेंगे, जब Microsoft उन खेलों का प्रदर्शन करना शुरू कर देगा जो कंसोल के लिए अनन्य हैं, कभी भी (Microsoft)Xbox One पर रिलीज़ की तारीख देखने के लिए नहीं ।
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