आरडीएनए 2 क्या है और यह एएमडी गेमिंग के भविष्य को कैसे प्रभावित करेगा

पिछले कुछ महीनों में, हम RDNA 2 के बारे में बहुत कुछ सुन रहे हैं जहाँ अगली पीढ़ी के वीडियो गेम कंसोल का संबंध है, विशेष रूप से Xbox Series X/S । इसे पिछले कंसोल में उपयोग की गई GCN तकनीक की तुलना में उल्लेखनीय रूप से बेहतर प्रदर्शन देने के लिए डिज़ाइन किया गया है ।

RDNA 2 केवल अगली पीढ़ी के कंसोल को ही लाभ नहीं पहुंचाएगा, जो अभी वर्तमान पीढ़ी के रूप में माने जाते हैं क्योंकि वे अब आम जनता के लिए उपलब्ध हैं।

आरडीएनए क्या है 2

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खैर, यह एक AMD तकनीक है जो Radeon DNA के लिए है , और यह ग्राफिक्स रेंडरिंग की नींव है जहां अगली पीढ़ी के पीसी गेमिंग, Xbox Series X/S और PlayStation 5 का संबंध है। यह आरडीएनए का उत्तराधिकारी भी है, जिसे (RDNA)7 जुलाई(July 7) , 2019 को जारी किया गया था , जो कि बहुत दूर नहीं है, सभी बातों पर विचार किया जाता है।

एएमडी(AMD) के लोगों के अनुसार , इसका नया आरडीएनए जीपीयू आर्किटेक्चर संस्करण 1 की तुलना में 50 प्रतिशत अधिक प्रदर्शन और (RDNA GPU)जीसीएन(GCN) की तुलना में 100 प्रतिशत तक अधिक प्रदर्शन प्रदान कर सकता है । इतना ही नहीं, बल्कि नई तकनीक रे ट्रेसिंग को सपोर्ट करती है, एक ऐसा फीचर जो गेमिंग में काफी चर्चा में है।

अब, तकनीक इन्फिनिटी कैश(Infinity Cache) , मेश शेडर्स, वेरिएबल-रेट शेडिंग और सैंपलर फीडबैक का भी समर्थन करती है।

RDNA 2 के कुछ पहलू हैं जो RDNA 1 के समान हैं । सबसे स्पष्ट निर्माण प्रक्रिया है जो TSMC 7nm पर आधारित है । कुल मिलाकर, आरडीएनए(RDNA) के इस नए संस्करण के मुख्य निर्माण खंड मूल रूप से मूल के समान हैं, मुख्य अंतर हार्डवेयर-आधारित किरण अनुरेखण समर्थन है।

आरडीएनए 2 इन्फिनिटी कैश क्या है

इस प्रतिपादन तकनीक के बारे में एक और दिलचस्प बात है जिस पर हमें चर्चा करने की आवश्यकता है, और इसे इन्फिनिटी कैश(Infinity Cache) कहा जाता है । हमारे पास यहां मूल रूप से एक विशाल 128MB L3 कैश है जिसे गेमिंग वर्कलोड के लिए अनुकूलित किया गया है।

हम समझते हैं कि यह L3 RAM से चार गुना अधिक सघन है, और इसका प्राथमिक कारण दक्षता में सहायता करना है। अब, जब इसे GPU में जोड़ा जाता है , तो यह मूल रूप से ज्यादातर मामलों में इसे पूरे पैकेज में मेमोरी में सिग्नल भेजने से रोकता है।

ऐसा करने से इन्फिनिटी कैश(Infinity Cache) अधिक शक्ति-कुशल और तेज हो जाता है, बस मेमोरी मॉड्यूल में बस की चौड़ाई बढ़ाने की तुलना में।

चलो रे ट्रेसिंग के बारे में बात करते हैं

जैसा कि हमने ऊपर उल्लेख किया है, RDNA 2 GPU(GPUs) हार्डवेयर-आधारित रे ट्रेसिंग का समर्थन करेगा, और यह एक बहुत बड़ी बात है। हां, एनवीडिया द्वारा (Nvidia)एएमडी(AMD) को पंच के लिए पीटा गया था , और जो हम अब तक कई रिपोर्टों के माध्यम से बता सकते हैं, एनवीडिया(Nvidia) रे ट्रेसिंग तकनीक इस समय अधिक परिपक्व है।

हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आरडीएनए 2(RDNA 2) न्याय नहीं करेगा। आप देखते हैं, Radeon RX 6000 स्टैक के साथ-साथ अगली पीढ़ी के कंसोल में उपलब्ध हैं, सभी में प्रत्येक कंप्यूट यूनिट से जुड़ा एक समर्पित "रे त्वरक" है।

जैसा कि यह अभी खड़ा है, हालांकि, एएमडी के पास (AMD)एनवीडिया(Nvidia) की डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग(Deep Learning Super Sampling) ( डीएलएसएस(DLSS) ) तकनीक का जवाब नहीं है , जिसका अर्थ है कि एनवीडिया(Nvidia) कार्ड में बढ़त होगी, लेकिन ऐसा नहीं हो सकता है जहां Xbox Series X/S चिंतित है।

आप देखिए, Microsoft AMD के साथ-साथ DLSS(DirectML) के अपने संस्करण पर काम कर रहा है जिसे DirectML(DLSS) के नाम से जाना जाता है , इसलिए हम दूर के भविष्य में कुछ आश्चर्य देख सकते हैं।

DirectX 12 अल्टीमेट के लिए समर्थन

RDNA 2 उन सभी सुविधाओं का समर्थन करता है जो DirectX 12 अल्टीमेट(Ultimate) टेबल पर लाता है, और उनमें से कुछ विशेषताओं में मेश शेडिंग, वेरिएबल-रेट शेडिंग और सैंपलर फीडबैक शामिल हैं। इसका मतलब है, डेवलपर्स को बेहतर प्रदर्शन का अनुभव करना चाहिए, और यह उपभोक्ताओं के लिए अच्छा है।

इतना ही नहीं, बल्कि एएमडी जीपीयू (AMD GPUs)माइक्रोसॉफ्ट(Microsoft) से डायरेक्टस्टोरेज एपीआई(DirectStorage API) के लिए समर्थन हासिल करने के लिए खड़े हैं । हम समझते हैं कि यह एपीआई आपके (API)एनवीएमई एसएसडी(NVMe SSD) को सीधे आपके ग्राफिक कार्ड से बात करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है । जब ऐसा होता है, तो गेमर्स को लोडिंग समय और एसेट स्ट्रीमिंग में वृद्धि देखनी चाहिए।

Xbox Series X/SPlayStation 5 में पाए जाने वाले बहुत तेज़ SSD के साथ बेहतर तालमेल रखने के लिए इससे लाभान्वित होगा ।



About the author

मैं एक्सबॉक्स एक्सप्लोरर, माइक्रोसॉफ्ट एक्सेल और विंडोज 8.1 एक्सप्लोरर में अनुभव के साथ एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हूं। खाली समय में मुझे वीडियो गेम खेलना और टीवी देखना पसंद है। मेरे पास यूटा विश्वविद्यालय से डिग्री है और मैं वर्तमान में एक अंतरराष्ट्रीय कंपनी के लिए एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में काम कर रहा हूं।



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