आपके आरटीएक्स रे ट्रेसिंग जीपीयू के लिए 3 सर्वश्रेष्ठ गेम
तो आपने थोड़ा सा बुलेट किया है और अंत में एनवीडिया से नवीनतम, महानतम (Nvidia)आरटीएक्स(RTX) ग्राफिक्स कार्ड पर छींटाकशी की है ? यह ग्राफिक्स कार्ड की पहली उपभोक्ता श्रृंखला है जो रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग(ray tracing) कर सकती है । रे(Ray) ट्रेसिंग एक रेंडरिंग तकनीक है जो लगभग फोटोरिअलिस्टिक लाइटिंग और छाया बनाने के लिए प्रकाश के अनुकरण का उपयोग करती है।
यह बड़े बजट की सीजीआई(CGI) फिल्मों में देखी जाने वाली प्रमुख तकनीक है , लेकिन अविश्वसनीय रूप से गणना-गहन है। आरटीएक्स(RTX) कार्ड में विशेष रूप से इसका लाभ उठाने के लिए बनाए गए गेम में रे ट्रेसिंग में तेजी लाने के लिए समर्पित हार्डवेयर है। खेलों की वह सूची अभी भी बहुत छोटी है, लेकिन यह तेजी से बढ़ रही है।
नीचे हाइलाइट किए गए तीन गेम प्रमुख शीर्षकों का प्रतिनिधित्व करते हैं जिन्हें आप अभी खेल सकते हैं जो किसी को भी रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग की शक्ति और प्रभाव को समझने में मदद करेंगे। यदि आप अपने चमकदार नए कार्ड को क्रिया में देखना चाहते हैं या अपने दोस्तों को प्रभावित करना चाहते हैं, तो यह तिकड़ी सिर्फ टिकट है।
लेखन के समय, इन शीर्षकों में RTX(RTX) रे-ट्रेसिंग को सक्षम करने के लिए , आपको इनमें से किसी एक कार्ड का स्वामी होना चाहिए:
- आरटीएक्स 2060
- आरटीएक्स 2060 सुपर
- आरटीएक्स 2070
- आरटीएक्स 2070 सुपर
- आरटीएक्स 2080
- आरटीएक्स 2080 सुपर
- आरटीएक्स 2080 टी
यदि आपके पास इनमें से एक कार्ड है, नवीनतम विंडोज 10 अपडेट और नवीनतम एनवीडिया(Nvidia) ड्राइवर हैं, तो आपको इनमें से किसी भी शीर्षक के साथ जाना अच्छा होना चाहिए।
भूकंप II आरटीएक्स(Quake II RTX)
हां, आपने उसे सही पढ़ा है। यह वही क्वैक II(Quake II) है जिसे पहली बार 1997 में लॉन्च किया गया था। क्वेक II आरटीएक्स(Quake II RTX) मुख्य गेम लेता है, इसकी मूल ज्यामिति के साथ, और इसे पूर्ण रे ट्रेसिंग के साथ प्रस्तुत करता है।
अभी उपलब्ध अधिकांश आरटीएक्स गेम हाइब्रिड दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं, केवल चुनिंदा प्रभावों के लिए रे ट्रेसिंग का उपयोग करते हुए, अधिक पारंपरिक प्रकाश विधियों के साथ। क्वेक II (Quake II) आरटीएक्स(RTX) खेल की कम निष्ठा का लाभ उठाता है ताकि हमें यह दिखाया जा सके कि पूर्ण किरण अनुरेखण क्या अंतर कर सकता है। क्वेक II(Quake II) की निम्न-बहुभुज दुनिया को इस तरह के एक फोटोरिअलिस्टिक तरीके से प्रस्तुत करना आश्चर्यजनक है और यह कुछ जबड़े को छोड़ने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त से अधिक है।
सबसे अच्छा, आप इसे मुफ्त में प्राप्त कर सकते हैं। कम से कम, आप खेल का मुफ्त डेमो संस्करण प्राप्त कर सकते हैं जिसमें पहले कुछ स्तर शामिल हैं। एक तकनीकी डेमो के रूप में बिल्कुल सही । (Perfect)आपको बस इसे स्टीम(Steam) से पकड़ना है । यदि आपके पास पहले से ही क्वेक II का पूर्ण (Quake II)स्टीम(Steam) संस्करण है और इसे स्थापित किया है, तो आप पूरे गेम को क्वेक II आरटीएक्स(Quake II RTX) में आयात कर सकते हैं ।
नेत्रहीन तेजस्वी प्रदर्शन के अलावा, यह अभी भी एक बहुत ही योग्य निशानेबाज है। प्रदर्शन(Performance) या तो खराब नहीं है, आरटीएक्स 2060 के साथ और सभी सेटिंग्स को अधिकतम करने के लिए क्रैंक किया गया है, एक बहुत ही खेलने योग्य 40 फ्रेम प्रति सेकंड 1080p पर प्रस्ताव पर है। दुर्भाग्य से क्वेक II(Quake II) के इस संस्करण में साउंडट्रैक की कमी है, लेकिन थोड़े से गुगलिंग के साथ आप इसे जल्दी से सीख सकते हैं कि इसे कैसे पुनर्स्थापित किया जाए।
पारंपरिक रेंडरर और आरटीएक्स(RTX) के बीच स्विच करना एक काम है, इसलिए यह आपके अब खुले मुंह वाले दोस्तों के लिए एक त्वरित डेमो के लिए एकदम सही है। यहां उम्मीद है कि डार्क और गॉथिक क्वेक(Quake) I को एक दिन वही इलाज मिलेगा।
युद्धक्षेत्र वी(Battlefield V)
प्रभावशाली मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की एक लंबी लाइन में नवीनतम, बैटलफील्ड वी(Battlefield V) ने लिफाफे को कई तरह से आगे बढ़ाया। WWII- युग(WWII-era) के इस शीर्षक का अधिकतम लाभ उठाने के लिए आपको एक बीफ़ मशीन की आवश्यकता होगी , लेकिन जब आप परिणाम देखते हैं तो यह इसके लायक होता है।
बैटलफील्ड वी(Battlefield V) पहला गेम था जिसमें दिखाया गया था कि आरटीएक्स(RTX) हार्डवेयर क्या कर सकता है, लेकिन जनता के लिए जारी किए गए गेम के शुरुआती संस्करण में कुछ गंभीर प्रदर्शन मुद्दे थे। कुछ गहन अनुकूलन कार्य के बाद, यहां तक कि एक RTX 2060 GPU भी इस सुस्वादु शूटर में आश्चर्यजनक किरण अनुरेखण प्रभाव प्रदान कर सकता है।
उच्च(High) प्रीसेट पर आरटीएक्स(RTX) 2060 के साथ 1080p पर और आरटीएक्स(RTX) क्रैंक अप, 60 फ्रेम प्रति सेकेंड पर या उसके करीब फ्रेम दर असामान्य नहीं हैं। खेल बिल्कुल शानदार दिखता है और आरटीएक्स(RTX) प्रभाव यथार्थवाद की एक परत जोड़ते हैं जो एएए(AAA) खेलों में कभी नहीं देखा गया है।
आपको इस गेम को पूर्ण खुदरा मूल्य पर खरीदने की भी आवश्यकता नहीं है। यह वर्तमान में ओरिजिन एक्सेस(Origin Access) सब्सक्रिप्शन सेवा का हिस्सा है, इसलिए महीने में केवल कुछ डॉलर के लिए आप इसे और बड़ी संख्या में अन्य ईए खिताब खेल सकते हैं। एकल खिलाड़ी अभियान RTX के लिए एक मजेदार, व्यापक तकनीक-डेमो है , लेकिन बैटलफील्ड का विशाल मल्टीप्लेयर घटक हमेशा की तरह व्यसनी है!
नियंत्रण(Control)
लेखन के समय, आधुनिक एएए(AAA) शीर्षक में रे ट्रेसिंग के लिए नियंत्रण(Control) संभवतः सबसे अच्छा प्रदर्शन है । यह गेमिंग ग्राफिक्स की अगली पीढ़ी है और आरटीएक्स(RTX) हार्डवेयर खरीदने का एक सम्मोहक कारण है । यह भी मदद करता है कि यह मैक्स पायने(Max Payne) जैसे क्लासिक्स के लिए प्रसिद्ध प्रसिद्ध रेमेडी(Remedy) स्टूडियो द्वारा बनाया गया एक प्रभावशाली अच्छा शीर्षक है ।
"संघीय नियंत्रण ब्यूरो" की मेजबानी करने वाले एक रेट्रो-स्टाइल कार्यालय भवन में सेट(Set) , खिलाड़ी एक गहन अलौकिक तीसरे व्यक्ति शूटर का अनुभव करता है जिसे एक्स-फाइल्स या ट्विन चोटियों(Twin Peaks) के प्रशंसक निश्चित रूप से सराहना करेंगे। जबकि खेल किरण अनुरेखण के बिना बढ़त बना रहा है, तकनीक को चालू करने से ऐसे दृश्य मिलते हैं जो कहीं और प्राप्त करना असंभव है।
विभिन्न भौतिक सतहों और प्रकाश स्रोतों से भरा सच्चा प्रतिबिंब अनुकरण और वास्तुकला एक शीर्षक के लिए बनाता है जो आपको दिखने वाले कांच के माध्यम से स्थानांतरित करता है। अभी और कुछ भी अच्छा नहीं लग रहा है।
यह एक तंग 3-व्यक्ति शूटर है, उन अद्भुत दृश्यों के शीर्ष पर एक महान कहानी के साथ। यकीनन बाजार पर सबसे अच्छा आरटीएक्स-सक्षम गेम होने के नाते अभी एक बहुत ही मुड़ केक पर आइसिंग है। इससे भी बेहतर, इस गेम में अब तक का सबसे अच्छा DLSS कार्यान्वयन है।
डीएलएसएस(DLSS) एक और आरटीएक्स-ओनली फीचर है जो समर्पित मशीन-लर्निंग हार्डवेयर का उपयोग करके आपकी फ्रेम दर को बढ़ावा देगा। नियंत्रण(Control) में रे ट्रेसिंग के साथ संयुक्त , यह दृश्य और प्रदर्शन दोनों दुनिया का सर्वश्रेष्ठ प्रदान करता है। आप किस का इंतजार कर रहे हैं?
Let There Be Light!
रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग तेजी से खुद को उपभोक्ता ग्राफिक्स रेंडरिंग के भविष्य के रूप में स्थापित कर रहा है। खेलों और अन्य 3डी ऐप्स में दृश्यों को रोशन करने के पारंपरिक तरीके अपने चरम पर पहुंच गए हैं। डेवलपर्स ने ट्रिक्स, भ्रम और वर्कअराउंड के संग्रह की मात्रा का उपयोग करके फोटो-यथार्थवाद के करीब तांत्रिक रूप से प्राप्त किया है।
हालांकि, अब ग्राफिकल शॉर्टकट का युग अपने अंतिम चरण में प्रवेश कर रहा है। सच्चा उभरता हुआ प्रकाश अनुकरण हम पर है और जिन्होंने इसकी महिमा को देखा है, वे पारंपरिक गेम ग्राफिक्स की सुस्त दुनिया में वापस जाने के लिए एक कठिन गोली पा सकते हैं। आपको चेतावनी दी गई है!
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